Atividade 1 (aula 2)
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ATIVIDADE: máquina de pipoca ou faca do chefe de cozinha?
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Há todos os tipos de jogos digitais que são projetados para serem usados em sala de aula. Gostaríamos de olhar em volta e tentar compreender pelo menos uma. Aqui estão as instruções:
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Encontrar um jogo digital educacional que seja como uma máquina de pipoca ou como uma faca do chefe de cozinha. Diga-nos porque você pensa assim.
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Exemplo: Lure of the Labyrinth é como uma pipoqueira. É fortemente focada na pré-álgebra. MinecraftEdu é como uma faca do chefe. Ela pode ser usada para apoiar lições de matemática, geografia, história, e outros tópicos.
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Em seguida, considere brevemente como um professor pode usar um jogo em uma sala de aula e escreva uma frase ou duas sobre o assunto.
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Exemplo: Jogo X poderia substituir uma planilha em frações por causa dos problemas práticos que são parte do jogo.
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Não sabe onde encontrar jogos? Assista ao vídeo: Ferramentas de Ensino
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Você também pode, por exemplo, ver os jogos disponíveis no portal do professor do MEC: http://portaldoprofessor.mec.gov.br/link.html?categoria=258
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Se você estiver interessado em jogos educacionais menos recentes, archive.org tem uma coleção que vale a pena visitar (nem todos os jogos são educativos).
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Compartilhe seus pensamentos com os seus colegas no fórum.
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RESPOSTA
Eu selecionei o jogo Minecraft. É um jogo que tá na onda pela garotada. Então verifiquei que existe uma versão criada para uso na educação: Minecraft.Edu. Tem dois modos: o criativo e sobrevivência. O modo criativo é muito bom para o trabalho colaborativo onde os alunos podem construir em sala de aula . O modo sobrevivência o aluno tem que ter concentração para responder às atividades no tempo certo elaborando roteiros e técnicas, mas ele é mais orientado para o entendimento da cosmogonia do minecraft. No minecraft edu é possível o professor administrar e gerenciar todo o espaço virtual do jogo a partir de um servidor local configurado na própria escola; assim é possível criar uma interface para a liberação de perfis dos estudantes. Por ser um ambiente interativo e colaborativo e possível de ser administrado por professores de qualquer áreas do conhecimento pode-se classificar esse jogo como ferramenta virtual de aprendizagem e analogamente como a faca do chefe de cozinha.